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ファイナルファンタジー

今や「リメイク」抱き合わせで語られる■とFFにあって、シリーズ初のリメイク作品にもかかわらず、「PSとGBAと…ああ、そういえばWSにも出てたっけ」と何故か末席に並べられ、挙げ句「WSにまで出してたのかよ」とまで蔑まれる不思議な不思議なWS版FF。

初めてのリメイクについては、諸手を挙げて喜ばれたわけでなく、スクウェアが言うところの「作品」を「商品」にされるようで忌避されてもいたのかな?

兎にも角にもゲームバランスは非常に整ってますね。秀逸。
そもそも最初のFFは「Wizのようなゲームを作りたい」から作ったそうで、その影がパーティ編成以外に、個々のダンジョンなんかにも感じられるなあ。
最深部まで行ってボスを倒す行程を、複数回の探索でやるような絶妙な設定。
1度目は、ボロボロになりポーション使い果たし死ぬや死なざるや、ギリギリの探索だったのが、2度目になると先に得た装備や、敵の行動を覚えられたことで余裕が生まれる。
キャラクターのステータス、プレイヤーの先読み共に、強くなれた実感が得られる。
ごく当たり前の事のようで、ダンジョンRPG以外では失われたゲーム性だと思うんですよ。
FF2や3ですらもう、1度目の探索でクリアできちゃったりするから。

といってドラマを軽んじてるわけでもなく。
僕がFC版で遊んだのは小学生の頃でストーリー理解できてなかったんです。
いや、戦闘に四苦八苦でプレイ時間も限られてて、港町へ行くのに1週間かかったりで、物語を覚えられなかったって理由もあるんですが。
とにかく今こうしてWS版でやりなおして、まさかこれほどしっかり物語があったとは…、と。

少しネタバレ。

DQとは反対に味方になる竜の王とか、エクスカリバーを打つ鍛冶とか、ファンタスティックなだけではないSF色とか、ラスボスにも匹敵凌駕する隠れボス(レアモンスター)とか、後々定番にされていく要素はかなり出揃ってるんですね。
僕がff9までしか知らないからか、ff9の原点回帰だとかと相俟って、ff1がこそ後のffタイトルが目指すゲームみたいだなーと思ったり。

そういえば、FFナンバリングタイトルの内、最も新しいドット絵で作られてるのが、このWSの1と2なんだなあ。

すーぺすんたぼーび

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2008年06月23日 トラックバック:0 ツッコミ:0


Romancing Sa・Ga [ロマンシングサガ]

僕は恐らくロマサガ初心者。
SFCオリジナルに触れた事はあるけど、ホークで始めて最初の戦闘で全滅したので投げ出した体たらくです。
移動のシステムも馴染めなかった。

当時は魔界塔士にどっぷりハマり、秘宝伝説を楽しんだにも拘わらず、時空の覇者で凹んだ(でもLV99までやった)その後にまたシステムがえらい変わったこのゲームを手にしたもんで、それはひどく狼狽したもんです。
そこに緒戦全滅の追撃をされちゃあ投げ出すってものですよ。

あれから、一風あるゲームもいくつかやってきたし、いくらなんでも最初の戦闘で全滅というのは何かの間違いだろうと思い始めてみました。

アイシャで開始。
戦闘。
死亡。
……あれ?
と思ったらヒーロー参上。
イベントが進行して、再び自由に動けるようになった途端、また死亡。
イベントが進行して、今度はごちゃごちゃした街に放り出されて、カツアゲされるは襲われるはで、わけわかんなくなって……、リセット。

アルベルトで始めてみる。
仲間いっぱい。普通のRPGっぽい。
処理落ちが激しく、ターボ機能がまともに働かないけど、敵シンボルを蹴散らしていったらまともになった。
これはこれで、戦闘意欲を高められていいかも。
フリーシナリオっぽくない一本道で物語が展開していく。
レベルの概念がない事にはFF2やSaGaらしい。
暫く進んで漸くフリーシナリオっぽい状況に辿り着いた。
というより、FF1やDQ2でいう船を入手して行動の幅が広がった感じに近くて、他のRPGと比べても違和感が少ない。
ああ、アルベルトがこそ、プレイヤーをロマサガに導入するためのキャラなんだ。

と、いう具合で、その後も適度に悩みながら快適に楽しめました。

まだ全キャラクリアもしていないし、WS版で追加されたシナリオもこなしていませんが、今はシステムも理解吸収でき、とことんハマるプレイヤーの気持ちに近づけたかな。
ロマサガ(シリーズそれぞれ)は評価が分かれる、と聞きますが、僕は結果的にSFCとWSで、その両方の感想を得られたと満足してます。

ワイルドカードの名無し、ロテリー、サガフロのリュートに相当するような、駄目っぽいキャラのいないのがちょっと残念。

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2008年03月23日 トラックバック:0 ツッコミ:0


魔界塔士SaGa [サガ]

思えば、僕がワンダースワンを意識したのは「魔界塔士ならリメイクされてるよ」と友達から聞いたのが初めてだったと思います。
サガシリーズでは何が好きかって話の流れで。
ええ、魔界塔士が最も好きです。

その時は携帯ゲーム機事情がさっぱり解らず、スワン共々買うには至りませんでした。
でも結局スワンを買っちゃったのは、矢張りこの魔界塔士をやりたかったからですね。

オリジナルは、僕にとって初めてクリアしたRPGで、さらに調子にのって3桁くらいやり直してました。
# 初めてプレイしたRPGはDQ2(挫折)で、次にクリアしたのがFF2(中古)。

さて、WS版。
グラフィックとかモンスター図鑑より、演出が良いですね。
ちょっとした間とか。
殺伐としたゲームなんだけど、それなりに感動にうったえるシーンはあって、そこが上手いことなってる。
単体として見ると、シナリオが短い点以外、特に欠点が見あたらないですね。
それだけ完成してる。
リメイクの質も上乗。オリジナルの質を壊さず、必要以上の事もせず。
追加された要素でも、人によって不要と感じれば、しっかりOFFにできる。

オリジナルの後期バージョンを収録しているのは良いのだけど、理想を言えばテトリスのように、WS、WSC両対応であって欲しかったかな。

そういえば、この魔界塔士。
元々はFF(続編)用のシナリオだったとかなんとかって記事を読んだ事があります。
河津さんが当初FFII用に書いたものだったのかな?はてさて。

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2008年01月22日 トラックバック:0 ツッコミ:0


ファイナルファンタジーII

今更、語る余地などないと思いますが、一応思ったことでも書いてみます。

ファイナルファンタジーシリーズで最も自由度が高いと思う。
シリーズを追う毎にでヌルくなっていると揶揄されても、IIをクリアできなかった人が多いのだから仕方ないような。
雑魚との戦闘もパラメータの上下にワクワクドキドキで楽しー。
リメイクの質も悪くない。いや、良い。
回避率無視のプレイも、ある種の殺伐さが生まれて楽しい。
物凄く男性目線で、女性が軽んじられてるような。
フィン城奪回後も「あらしになって」云々言うレイラさんは絶対壊れてる。最後まで壊れてて欲しかった。

ファミコンでかなりやり込みストーリーはほぼ暗記しているのと、この雑魚戦闘も楽しめるシステムのおかげで、たまに引っ張り出して続きをプレイするみたいな事をしてます。
雑魚戦闘の楽しみすぎで、ステータスと熟練度が高くなりすぎ、逆に雑魚戦闘が楽しめなくなってしまいましたが。
パラメータ下がりにくくしないで、むしろ下がりやすくしてくれても良かったなあ、なんて思ってしまいます。ウボァ。

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2006年07月27日 トラックバック:0 ツッコミ:0


Wild Card

「説明書を読んでもよく解らない。
適当にやってみる。
よく分からない。
分からないままとにかく色々やってみる。
何となーく、基本的な事が分かってくる。
が、詰まる。

糞ゲーですね。

でもグラフィック綺麗。
だからついつい電源入れてみる。
やり直して色々やってみる。
何となく解ってくる。

面白いの?これ。

ふと思い付いたり気付いたり、何かが浮かぶ。
試してみる。
なるほどなるほど。
大分理解する。

おーいぇー!
このゲーム!面白い!」

僕はこんな感じでした。
システムが解らない。凄く解りづらい。
敢えて取っつきにくくしてあるんじゃないか、ってくらい。
そして、そんなシステムを解いていく過程は決して詰まらなくない。
考え想像し、そして工夫してみる。
最初は何やっていいかさっぱり判らなかったのに、気が付いたらバラバラだったピースがデフラグされてる。
脱出ゲームにも似た妙な中毒性があると思います。

ここまではゲームのほんの入り口です。
システムを理解できたから終わり、ではない。
ここから本来のゲームを存分に楽しめます。

本来のゲーム部分はシステムとは逆に単純明快、ただキャラクターを強くするだけ。
僅かな設定がされているのみで、ストーリーも何もありやしません。
ただ強くするだけなのに、凄く楽しいんですね。
なんというのか、小さな喜びがあちらこちらに溢れているから面白いのだと思います。
さっぱり伝わりませんね。ごめんなさい。

とにかく、このワイルドカード、僕は一台のスワンクリスタルが差しっぱなし専用機になっているくらい好きなんです。

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2006年06月12日 トラックバック:0 ツッコミ:0


半熟英雄 ~ああ、世界よ半熟なれ…!!~

とても思い入れのあるタイトルで、これのFC版が僕の初めて遊んだRTS(っぽいゲーム)です。

当時の僕にはSLGで、兵士一人一人が見える軍勢、というのがとてつもなく驚きで新鮮でした。
ファイアーエムブレムなどは兵士はなくどちらかというとRPG、三國志などは数字表記された兵士と言うにはちょっと寂しいもの。
直接に兵士をどうこうすることが出来なくても、そこに兵士がいるというだけでプレイヤーである自分が本当に一国の主に感じられたものです。

SFCになって他にもファーストクィーンや伝説のオウガバトルをやり、どちらにも夢中になりましたが、半熟英雄には半熟英雄でどちらとも違った魅力があり、思い入れは褪せませんでした。
世間一般におけるこのゲームの魅力はエッグシステムであり、それが普通なんだと思います。
けど僕には兵士同士が必死で押し合い相撲をしている姿、切り札や奥の手で画面を暴れ回るその愛らしさのほうが余程魅力的なんですね。

そのちっこくキュートな兵士たちがWSで一層ちっこくなってるだなんて、もうなんて素敵な事かと思いました。
が、いざ初めてみると何かおかしい。
いや、「僕の兵士たち」はおかしくないんですが、それを率いる将軍がおかしい。
FCから続くゼウスとヴィーナス、SFCで加わったココット、この三人が絶対におかしい。
三忠臣と呼ばれるほどに、SFC版では裏切ることなんてほとんど無かったのに、どうやらWS版では逆に、最も裏切り易くなってる。
スクウェアの他の移植タイトルは(チョコボダンジョンを除いて)良い出来に仕上がっているんですが、これはちょっと頂けないですね。

でも兵士たちが可愛いんだこれが。

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2006年05月20日 トラックバック:0 ツッコミ:0


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