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デジタルモンスター Ver.WonderSwan

戦うたまごっち。

デジタルペットというのは多分、休憩時間なんかのちょっぴりな時間で遊べ、触れていない時でも「そこに居る」という存在感が嬉しくて楽しいものだと思います。
仕事中にも邪魔にならない程度で。
そんな性質のものをセーブで中断再開するようなゲームにしてしまうと楽しめるわけがないだろう、と思っていました。
ところが、そんなデジタルペットじゃなくなっていたのですね。

プレイスタイルは恐らく付きっきり。
最も早い時間の進行速度(5段階から随時変更可)で、同時に飼える最大数(8体)を飼うと、次から次へとうんちしたり腹減らしたり運動不足になったり、アラーム鳴りっぱなし。
アクションかってくらいに滅茶苦茶忙しい。
遅い速度で少数飼ったとしても、見ていて面白い動作を取るわけでもなく。
電源入れて放置、というプレイはさほどしないでしょう。

時間のスキップ機能があり、8体まで育成可能なので、成長の楽しみがあまり感じられませんでした。
「さあ何に成長する」という楽しみがないのですよ。
数日を費やしていれば、意図どおりの成長をしなくても「くそー」と思いながら、それまでの時間を無駄にしないように続けられたのですが、それがない。
ポンポンポンと時間を進めて、希望のモノにならなければ次のモノをすぐ育てられる。
1個体に執着できなくて、それがちょっと残念。
で、その代わりなのか、種類がやたら多い。
「さあ、色々なデジモンに進化させてみろ」と言わんばかり。
コレクション好きにはたまらないでしょうね。

一番最初のデジタルモンスターを、高校生の頃に親友と2人で発売日に買い、せっせと競わせた思い出があります。
他のクラスメイトも参加させようと口説いてはいたのですが、結局乗り気な人間がおらず、2人っきりでした。
なんですかね、2人では勝率などの問題から進化に限界があるのですね。
それなりには楽しみましたけど、段々と興が削がれていきまして。
その親友も数年前に事故で亡くなってしまって、1人でもそれなりに進化できるこのゲームが妙に寂しくも感じられます。
しめっぽいのでオフトピック。

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[デジモン] [SLG] [モノクロ専用] [ソフト]

2006年12月27日 トラックバック:0 ツッコミ:0


でじたるもんすたあぁ

デジモンソフトは数が多い上にタイトルの区別がつきにくく困っていたのですが、要素で分けて表っぽくしてみたら解りやすくなったので、すっかりご機嫌です。

デジタルモンスター ─┬───┬─────────┐
│  │  │    │   │         │
育  札  交    物   格         収
成  │  流    語   闘         集
│  │  │    │   │         ↓
│  │  ↓    │   │     アノード&カソード
│  │ パートナー │   │         ↓
│  │       │   │       02タッグ
│  │       │   │         ↓
│  │       ↓   │       02ディーワン
│  │      メドレー │         │
│  │           ↓         │
│  │        バトルスピリット     ↓
│  ↓           │        ブレイブ
│ カード          ↓       
↓             Ver.1.5       
ディープロ          ↓         
            バトルフロンティア     



まだアノード、パートナー、スピリットの3本しか触れていませんが、
多分大体合ってると思う。

# ずれてないといいけど…。

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[デジモン] [未分類]

2006年09月11日 トラックバック:0 ツッコミ:0


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