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<title>ワンダースワンログ</title>
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<title>ファイナルファンタジー</title>
<description> 今や「リメイク」抱き合わせで語られる■とFFにあって、シリーズ初のリメイク作品にもかかわらず、「PSとGBAと…ああ、そういえばWSにも出てたっけ」と何故か末席に並べられ、挙げ句「WSにまで出してたのかよ」とまで蔑まれる不思議な不思議なWS版FF。

初めてのリメイクについては、諸手を挙げて喜ばれたわけでなく、スクウェアが言うところの「作品」を「商品」にされるようで忌避されてもいたのかな？

兎にも角にもゲームバ
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<![CDATA[ 今や「リメイク」抱き合わせで語られる■とFFにあって、シリーズ初のリメイク作品にもかかわらず、「PSとGBAと…ああ、そういえばWSにも出てたっけ」と何故か末席に並べられ、挙げ句「WSにまで出してたのかよ」とまで蔑まれる不思議な不思議なWS版FF。<br />
<br />
初めてのリメイクについては、諸手を挙げて喜ばれたわけでなく、スクウェアが言うところの「作品」を「商品」にされるようで忌避されてもいたのかな？<br />
<br />
兎にも角にもゲームバランスは非常に整ってますね。秀逸。<br />
そもそも最初のFFは「Wizのようなゲームを作りたい」から作ったそうで、その影がパーティ編成以外に、個々のダンジョンなんかにも感じられるなあ。<br />
最深部まで行ってボスを倒す行程を、複数回の探索でやるような絶妙な設定。<br />
1度目は、ボロボロになりポーション使い果たし死ぬや死なざるや、ギリギリの探索だったのが、2度目になると先に得た装備や、敵の行動を覚えられたことで余裕が生まれる。<br />
キャラクターのステータス、プレイヤーの先読み共に、強くなれた実感が得られる。<br />
ごく当たり前の事のようで、ダンジョンRPG以外では失われたゲーム性だと思うんですよ。<br />
FF2や3ですらもう、1度目の探索でクリアできちゃったりするから。<br />
<br />
といってドラマを軽んじてるわけでもなく。<br />
僕がFC版で遊んだのは小学生の頃でストーリー理解できてなかったんです。<br />
いや、戦闘に四苦八苦でプレイ時間も限られてて、港町へ行くのに1週間かかったりで、物語を覚えられなかったって理由もあるんですが。<br />
とにかく今こうしてWS版でやりなおして、まさかこれほどしっかり物語があったとは…、と。<br />
<br />
少しネタバレ。<br />
<br />
DQとは反対に味方になる竜の王とか、エクスカリバーを打つ鍛冶とか、ファンタスティックなだけではないSF色とか、ラスボスにも匹敵凌駕する隠れボス（レアモンスター）とか、後々定番にされていく要素はかなり出揃ってるんですね。<br />
僕がff9までしか知らないからか、ff9の原点回帰だとかと相俟って、ff1がこそ後のffタイトルが目指すゲームみたいだなーと思ったり。<br />
<br />
そういえば、FFナンバリングタイトルの内、最も新しいドット絵で作られてるのが、このWSの1と2なんだなあ。<br />
<br />
<script type="text/JavaScript">
<!--
var matoyaFlag = 0;
var command = [66,32];

function matoyaCommand(matoyaKey){
	if (matoyaKey == command[matoyaFlag]){
		matoyaFlag++;
		if (matoyaFlag == 2){
			matoya.innerHTML ="15パズルします？<br /><br /><a href=\"http://blog-imgs-19.fc2.com/w/o/n/wonderswan/jqpuzzle.html\">[はい]</a> [いいえ]";
		}
	}else if(matoyaKey == 66){//操作ミス！
		matoyaFlag = 1;
	}else{//操作ミス！
		matoyaFlag = 0;
	}	}

function lovematoya_ie(){
	matoyaCommand( event.keyCode );
	}function lovematoya_moz(e){
		matoyaCommand( e.keyCode );
		}if(document.all){
			document.onkeydown = lovematoya_ie;
		}else{
		document.onkeydown = function(event){
			lovematoya_moz(event);
	}	}
//-->
</script>
<div id="matoya">すーぺすんたぼーび</div><br />
-- <br />
 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2008-06-23T14:31:48+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
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<title>元祖じゃじゃ丸くん</title>
<description> 「じゃじゃ丸くん」といえば「忍者じゃじゃ丸くん」を思い浮かべる人が圧倒的に多く、シリーズの他の作品はマイナー、というかシリーズ展開していたことすら知らない人もいるような気が。元々は「忍者くん」と、その続編で「忍者くん阿修羅ノ章」という、上下にスクロールする中で敵を殲滅していくアクションゲームがありました。次いで、「忍者じゃじゃ丸くん」。その後は、アクション性やキャラクターグラフィックはそのままに横
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<![CDATA[ 「じゃじゃ丸くん」といえば「忍者じゃじゃ丸くん」を思い浮かべる人が圧倒的に多く、シリーズの他の作品はマイナー、というかシリーズ展開していたことすら知らない人もいるような気が。<br /><br />元々は「忍者くん」と、その続編で「忍者くん阿修羅ノ章」という、上下にスクロールする中で敵を殲滅していくアクションゲームがありました。<br />次いで、「忍者じゃじゃ丸くん」。<br />その後は、アクション性やキャラクターグラフィックはそのままに横へ横へスクロールしていく「じゃじゃ丸の大冒険」。<br />何をトチ狂ったのか「じゃじゃ丸忍法帳」でドラクエ風味のRPG化。<br />その反省を生かしたのか「じゃじゃ丸撃魔伝」ではアクションに復帰、といってもアクションRPGで、武器はヨーヨーのようなの。<br />FC最後のじゃじゃ丸ギャラクシーもとい、「忍者じゃじゃ丸銀河大作戦」はスーパーマリオになってました。<br />他は未プレイですが、GBとSSにも1本ずつ出てるみたい。画像見る限りではGBはマリオランドちっくで、SSは3Dですね。<br /><br />と、シリーズを説明するのも、「元祖～」はRPGでもマリオでもない、おなじみの「忍者～」システムではあるのですが、「忍者～」と「元祖～」は違うんです。<br /><br />章分けされていて、各章4ステージ。<br />4ステージ全てで条件を満たした上でクリアすると新たなステージに。<br />上へと強制的に進むトラップステージをクリアしてボスステージ。<br />スクロールしない1画面で、体力のあるボスを倒せば次の章。<br /><br />と、元祖を謳いながらもジャレコのチャレンジフルな精神は押さえられなかったようで、随分違います。<br />トラップステージもボスステージも面白いですよ。面白いけど面倒というか、無くても良かったというか、「忍者～」自体がベタ移植でも充分楽しめただろうってくらい面白いので、なんというか蛇足な…。<br /><br />満たす条件ってのは、サクラ姫の落とす花びらを集める事です。<br />「忍者～」ではおまけステージの条件でしかなかったそれが、「元祖～」では必須の条件になってます。<br />特定の時間を経過させないと花びらを落としてくれないので、タイムアタックできませんです。<br />花びら取らなければ、延々と同じステージを繰り返す事ができ、その間もスコアは普通に加算されていくので、スコアの意味がないです（1章だろうと何十万点でも稼げる）。<br /><br />それら以外では、スワンの画面には4層が収まりきらず縦スクロールしてますが、大体同じです。<br />フロアが4層に区切られ、各層に敵は2体で計8体。<br />所々に壊せるブロックがあり、たまにトロッコや爆弾や（飛距離の伸びる）手裏剣などが出現。<br />上部にナマズ太夫とサクラ姫。<br />敵を丸呑みできるガマパックンも健在。<br /><br />難易度、高いです。<br />通常ステージはそれぞれ敵に合わせたテクニックが必要で、トラップステージとボスステージは覚えゲーって感じで。<br />コンティニュー回数も限られているので魔界村forWSのようにはいきませんね。<br /><br />残像の酷さはスワン随一では？<br />SCでのプレイを激しく推奨しておきます。<br /><br />今回は、サクラ姫が偽物だったということがなければいいなあ。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2008-06-03T10:02:07+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>FC2ブログで、ページ別に検索ロボットを制御する方法。</title>
<description> してもしなくてもどうでもいいっていうか、検索サイト側で最適化されるべきなんだけど、あーこういう使い方ができるのかー、と思ったのでエントリー。続きからどうぞ。っと、記事別制御ではないです。--
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<![CDATA[ してもしなくてもどうでもいいっていうか、検索サイト側で最適化されるべきなんだけど、あーこういう使い方ができるのかー、と思ったのでエントリー。<br /><br /><a href="http://wonderswan.blog69.fc2.com/blog-entry-43.html" title="続き">続き</a>からどうぞ。<br /><br />っと、記事別制御ではないです。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>FC2</dc:subject>
<dc:date>2008-05-17T13:24:30+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ONE PIECE グランドバトル　スワンコロシアム</title>
<description> 波動拳コマンドのない2D対戦格闘。これがどうして、スワンの操作性に合ってますね。基本的にBボタンとそれ以外の組み合わせで技が出せるシンプルさ。キャラ毎のコマンドの違いも基本的にはないので（一部、必殺技の有無）、楽ちんです。原作のほうは、作者が楽しもう楽しませようと、やたら芸の細かい描写がされてまして。このスワンクリスタルはそんな芸の細かさ、がかなり再現されてます。例えば、サンジが女性キャラと戦うとか
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<![CDATA[ 波動拳コマンドのない2D対戦格闘。<br /><br />これがどうして、スワンの操作性に合ってますね。<br />基本的にBボタンとそれ以外の組み合わせで技が出せるシンプルさ。<br />キャラ毎のコマンドの違いも基本的にはないので（一部、必殺技の有無）、楽ちんです。<br /><br />原作のほうは、作者が楽しもう楽しませようと、やたら芸の細かい描写がされてまして。<br />このスワンクリスタルはそんな芸の細かさ、がかなり再現されてます。<br />例えば、サンジが女性キャラと戦うとか、サンジとMr.2が戦うとか、…あれ？サンジばっかだ。<br />言い換えれば、「どうでも良い」って事なんだけど、楽しもう楽しませようという気概は伝わってきて好感大です。<br /><br />グラフィックも秀逸。<br />ドット絵で見事に描き込まれてます。<br />視認性もグッド。<br />ジャンプの懸賞で、ワンピースバージョンのSCが配られてますが、SCじゃなくても（WSCでも）充分遊べます。<br />WSCでも見やすいタイトルとして割りと上位に食い込むのじゃないかな。<br /><br />60枚の手配書を集めるのが目的になるのでしょうが、厳しいです。<br />難しいってんじゃなくて、理不尽。<br />CPUの思考が変わるではなく、攻撃力が変化してます。<br />　『体力ゲージフルだと思ったら いつのまにかKOされていた』<br />　な…　何を言ってるのか　わからねーと思うが（ポルナレフ略<br /><br />攻略ですが、時間制限を無しにすれば多分なんとかなります。<br />ナミとかチョッパーのような攻撃力のないキャラは逃げ回ってなんとかなりました（ボム溜めや回復が可能）。<br />最後の地下宮殿ステージは、両端から2段ジャンプ下Bで少しずつ削っていくこともできます（ジャンプ中の回避は出来ないので、クロコダイルにもジャンプさせて砂化を防ぐ）。<br /><br />4ステージ目のミニゲームはうざいですね。<br />ここで入手可能な手配書は早々に得られるので、やる意味は失われるのに、それでも60秒も費やされる。<br />ミニゲーム中でもスコアは表示されて判ってるのに、終了後改めて発表される。<br />ちょっとストレス溜まります。<br /><br />不満点もなくはないですが、結構な佳作でしょう。<br />原作しらなくても遊べるし。<br /><br />あと、レインテンポでナミのパンツ見えます。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2008-05-01T19:19:19+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ファイナルファンタジーIII</title>
<description> オリジナルは、ファミコンなんて媒体に、多様なジョブ、個性的なサブキャラたち、豊富なアイテムと魔法や他にも本当沢山のものが詰め込まれてました。なのに、近年のRPGではごくごく当たり前の、当時でも一般化していた、主人公たちへのキャラクター付けは無かった。用意されているのは上述の、つまりは「世界」だけ。勿論シナリオはあるけど、わりと多くの部分がユーザの裁量に投げられてたんですね。「4人の少年が啓示を受けた」
 </description>
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<![CDATA[ オリジナルは、ファミコンなんて媒体に、多様なジョブ、個性的なサブキャラたち、豊富なアイテムと魔法や他にも本当沢山のものが詰め込まれてました。<br />なのに、近年のRPGではごくごく当たり前の、当時でも一般化していた、主人公たちへのキャラクター付けは無かった。<br />用意されているのは上述の、つまりは「世界」だけ。<br />勿論シナリオはあるけど、わりと多くの部分がユーザの裁量に投げられてたんですね。<br /><br />「4人の少年が啓示を受けた」だけでは旅の動機付けができなかった、僕を含めた多くのプレイヤーは、自分と友達や家族や好きな子の名前をつけ、投影してました。<br />キャラクター以外にも、あちらこちらに行間がちりばめられている。<br />説明が丁度良い塩梅で端折られていて、ごく自然に脳内補完できる。<br />さらに想像の余地も残されている。<br />映画や小説とは違う戯曲、コンピュータRPGの楽しみ方を芯に抱えた作品なんだと思います。<br /><br />さて、そんなFF3がワンダースワンになると大幅に変化してました。<br />想像する余地が余地でなくなり、もう全てを想像しろといわんばかりに何もかもが削ぎ取られている。<br />FC版を「巧みな取捨選択」と表現するならば、WS版は「自然数切捨」と言えるほど、何も無い。<br />用意されているのは僅かばかりの画像だけ。<br />想像こそがワンダースワン版FF3なのだと言わんばかり、見事に何も無いんです。<br /><br />考えてみて下さい。<br />期待に胸を膨らませて買ったゲームが、いざ始めてみると酷くつまらない、なんて事が往々にしてありませんか？<br />ゲームじゃなくてもいい。<br />楽しみにしていた食事が不味かった。演劇を観に行くと面白くなかった。映画を観るとマナーの悪い客がいた。旅行に出ると台風が来た。検索したらこのサイトが出た。<br />がっかり…。<br />僕にはあります。<br />そういう意味で言えば、このWSFF3は決して僕らを裏切らない。<br />永遠に色々な冒険、ジョブチェンジ、調整されたバランス、描き直されたグラフィックを想像しワクワクしていられる。<br />例えスクウェアが裏切ったとしても、WSFF3だけは僕たちに夢を与えてくれるんですね。<br /><br />いつか、この想像する楽しみが奪われる日が来るのかと思うと、悲しくてなりません。<br /><br /># 4/1記事のつもりが、あながち嘘でもないのは何故かしら？<br /><br />-- <br />[<a href="http://wonderswan.blog69.fc2.com/">4月バカ</a>] [<a href="http://wonderswan.blog69.fc2.com/">エイプリルフール</a>] [<a href="http://wonderswan.blog69.fc2.com/">脳内専用</a>] [<a href="http://wonderswan.blog69.fc2.com/?tag=RPG">RPG？</a>]  [<a href="http://wonderswan.blog69.fc2.com/?tag=%A5%B9%A5%AF%A5%A6%A5%A7%A5%A2">スクウェア</a>]  ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2008-04-01T08:34:21+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<link>http://wonderswan.blog69.fc2.com/blog-entry-40.html</link>
<title>Romancing Sa･Ga [ロマンシングサガ]</title>
<description> 僕は恐らくロマサガ初心者。SFCオリジナルに触れた事はあるけど、ホークで始めて最初の戦闘で全滅したので投げ出した体たらくです。移動のシステムも馴染めなかった。当時は魔界塔士にどっぷりハマり、秘宝伝説を楽しんだにも拘わらず、時空の覇者で凹んだ（でもLV99までやった）その後にまたシステムがえらい変わったこのゲームを手にしたもんで、それはひどく狼狽したもんです。そこに緒戦全滅の追撃をされちゃあ投げ出すっても
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<![CDATA[ 僕は恐らくロマサガ初心者。<br />SFCオリジナルに触れた事はあるけど、ホークで始めて最初の戦闘で全滅したので投げ出した体たらくです。<br />移動のシステムも馴染めなかった。<br /><br />当時は魔界塔士にどっぷりハマり、秘宝伝説を楽しんだにも拘わらず、時空の覇者で凹んだ（でもLV99までやった）その後にまたシステムがえらい変わったこのゲームを手にしたもんで、それはひどく狼狽したもんです。<br />そこに緒戦全滅の追撃をされちゃあ投げ出すってものですよ。<br /><br />あれから、一風あるゲームもいくつかやってきたし、いくらなんでも最初の戦闘で全滅というのは何かの間違いだろうと思い始めてみました。<br /><br />アイシャで開始。<br />戦闘。<br />死亡。<br />……あれ？<br />と思ったらヒーロー参上。<br />イベントが進行して、再び自由に動けるようになった途端、また死亡。<br />イベントが進行して、今度はごちゃごちゃした街に放り出されて、カツアゲされるは襲われるはで、わけわかんなくなって……、リセット。<br /><br />アルベルトで始めてみる。<br />仲間いっぱい。普通のRPGっぽい。<br />処理落ちが激しく、ターボ機能がまともに働かないけど、敵シンボルを蹴散らしていったらまともになった。<br />これはこれで、戦闘意欲を高められていいかも。<br />フリーシナリオっぽくない一本道で物語が展開していく。<br />レベルの概念がない事にはFF2やSaGaらしい。<br />暫く進んで漸くフリーシナリオっぽい状況に辿り着いた。<br />というより、FF1やDQ2でいう船を入手して行動の幅が広がった感じに近くて、他のRPGと比べても違和感が少ない。<br />ああ、アルベルトがこそ、プレイヤーをロマサガに導入するためのキャラなんだ。<br /><br />と、いう具合で、その後も適度に悩みながら快適に楽しめました。<br /><br />まだ全キャラクリアもしていないし、WS版で追加されたシナリオもこなしていませんが、今はシステムも理解吸収でき、とことんハマるプレイヤーの気持ちに近づけたかな。<br />ロマサガ（シリーズそれぞれ）は評価が分かれる、と聞きますが、僕は結果的にSFCとWSで、その両方の感想を得られたと満足してます。<br /><br />ワイルドカードの名無し、ロテリー、サガフロのリュートに相当するような、駄目っぽいキャラのいないのがちょっと残念。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2008-03-23T20:17:39+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://wonderswan.blog69.fc2.com/blog-entry-39.html">
<link>http://wonderswan.blog69.fc2.com/blog-entry-39.html</link>
<title>FC2ブログで、自動で関連記事リストを表示する方法。</title>
<description> 関連記事リストを表示するようにしようと模索してみたのですが、記事総数がそもそも少ないので止めました。折角なので、とりあえず閃いた方法を続きに書いておきます。--
 </description>
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<![CDATA[ 関連記事リストを表示するようにしようと模索してみたのですが、記事総数がそもそも少ないので止めました。<br /><br />折角なので、とりあえず閃いた方法を<a href="http://wonderswan.blog69.fc2.com/blog-entry-39.html" title="続き">続き</a>に書いておきます。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>FC2</dc:subject>
<dc:date>2008-03-03T09:31:38+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://wonderswan.blog69.fc2.com/blog-entry-38.html">
<link>http://wonderswan.blog69.fc2.com/blog-entry-38.html</link>
<title>WSの記念日カレンダー</title>
<description> ワンダースワンのカレンダーを作ってみました。それぞれの発売日と軍平氏の誕生日命日を載せただけですが。Google Calendar用途としては、えーと、例えば、「今日は何を遊ぼうかな」と迷った際に、「今日はバスライズが発売された日だからコレやってみるか」とか？例えば、2chのほうで「WS9周年記念age」してみたりとか？あとあと、1999年～当時に戻ったつもりになってFF初のリメイク発売日をｗｋｔｋしてみたりとか？各タイトル名
 </description>
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<![CDATA[ ワンダースワンのカレンダーを作ってみました。<br />それぞれの発売日と軍平氏の誕生日命日を載せただけですが。<br /><br /><iframe src="http://www.google.com/calendar/embed?showTitle=0&amp;showCalendars=0&amp;height=400&amp;wkst=1&amp;bgcolor=%23FFFFFF&amp;src=m6r3k6gr04tpbe99n3n1hd4rrs%40group.calendar.google.com&amp;color=%235229A3&amp;ctz=Asia%2FTokyo" style=" border-width:0 " width="450" height="400" frameborder="0" scrolling="no" title="ワンダースワンカレンダー">Google Calendar</iframe><br /><br />用途としては、えーと、例えば、「今日は何を遊ぼうかな」と迷った際に、「今日はバスライズが発売された日だからコレやってみるか」とか？<br />例えば、2chのほうで「WS9周年記念age」してみたりとか？<br />あとあと、1999年～当時に戻ったつもりになってFF初のリメイク発売日をｗｋｔｋしてみたりとか？<br /><br />各タイトル名はカレンダー向けに大幅に略してます。<br />そもそもは、width縮めてAgendaをブログパーツ的に使おうと考えてたのですが、このサイトは狭くしすぎてて窮屈なので止めました。<br /># iframeに対してcssを適用できたか、Google Calendar以外に使えそうなサービスなりスクリプトがあればまた考えます。<br /><br />まあ好きに使ってください。<br />今現在は2008年分のデータしか入れていませんが、過去（1999年～）から未来（2012年くらいが適当なのかな？）のもインポートしておきます。<br />「＠'99」なんてのはリリース後何年か等の判断材料に。「：8」（年目）とかでも良かったかなと少し後悔。<br /><br />そういえばウィッチにあるカレンダーはical形式に対応しているのかしら？<br />ical：<input type="text" size="60" value="http://www.google.com/calendar/ical/m6r3k6gr04tpbe99n3n1hd4rrs%40group.calendar.google.com/public/basic.ics" readonly="readonly" onfocus="this.select()" /><br /><br />Google Calendarで複数年分のデータを読み込ませる事ができなかったので、<a href="http://www.geocities.jp/sako_software/" target="_blank" title="Schedule Watcher">Schedule Watcher</a>を使用。<br />excelで作成したスケジュールデータ（csv）をSchedule Watcherで一年毎のicalに出力した。<br />csvの場合は、<br /><input type="text" size="50" value="&#34;&#38283;&#22987;&#26085;&#34;&#44;&#34;&#38283;&#22987;&#26178;&#21051;&#34;&#44;&#34;&#32066;&#20102;&#26085;&#34;&#44;&#34;&#32066;&#20102;&#26178;&#21051;&#34;&#44;&#34;&#20214;&#21517;&#34;&#44;&#34;&#22580;&#25152;&#34;&#44;&#34;&#20998;&#39006;&#34;&#44;&#34;&#20869;&#23481;&#34;" readonly="readonly" />を<br /><input type="text" size="50" value="Start Date,Start Time,End Date,End Time,Subject,Location,Categories,Description" readonly="readonly" />としてUTF-8Nに。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2008-02-21T20:22:01+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
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<title>mama Mitte [ママミッテ] </title>
<description> えーっと、動きませんの。ママミッテはスワンクリスタルを利用してTANITAが出した体脂肪計です。カートリッジ側に赤外線通信部が設けてあり、付属の測定器（むしろこっちが本体）から測定データを受けるようになってます。測定器表面には電極板と通信部くらいしかなく（演算も測定器側でやっているとは思いますが）、表示するためのママミッテ専用スワンクリスタルがないと何もわかりませんの。専用と書きましたが、通信部付きのカ
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<![CDATA[ えーっと、<br /><a href="http://farm3.static.flickr.com/2348/2263820362_621d945ceb_o.jpg" title="ママミッテ" target="_blank"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2348/2263820362_01b7abeec5_m.jpg" width="240" height="180" alt="ママミッテ" /></a><br /><br />動きませんの。<br /><br />ママミッテはスワンクリスタルを利用してTANITAが出した体脂肪計です。<br />カートリッジ側に赤外線通信部が設けてあり、付属の測定器（むしろこっちが本体）から測定データを受けるようになってます。<br />測定器表面には電極板と通信部くらいしかなく（演算も測定器側でやっているとは思いますが）、表示するためのママミッテ専用スワンクリスタルがないと何もわかりませんの。<br /><br />専用と書きましたが、通信部付きのカートリッジが通常のクリスタルでは起動しないということで、このママクリスタルでは全てのワンダースワン用カートリッジを動作させることが可能です。<br /><br /><a href="http://www.famitsu.com/game/news/2002/10/16/103,1034744167,8232,0,0.html" target="_blank" title="ファミ通">ファミ通の記事</a>では異常にコントラストが高くなってますが、実物はもっと淡いですね。<br />SC唯一の爽やかな色彩だと思います。<br /><br />あと、僕は妊婦ちゃうです。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ハード</dc:subject>
<dc:date>2008-02-14T07:39:45+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
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<title>魔界塔士SaGa [サガ]</title>
<description> 思えば、僕がワンダースワンを意識したのは「魔界塔士ならリメイクされてるよ」と友達から聞いたのが初めてだったと思います。サガシリーズでは何が好きかって話の流れで。ええ、魔界塔士が最も好きです。その時は携帯ゲーム機事情がさっぱり解らず、スワン共々買うには至りませんでした。でも結局スワンを買っちゃったのは、矢張りこの魔界塔士をやりたかったからですね。オリジナルは、僕にとって初めてクリアしたRPGで、さらに
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<![CDATA[ 思えば、僕がワンダースワンを意識したのは「魔界塔士ならリメイクされてるよ」と友達から聞いたのが初めてだったと思います。<br />サガシリーズでは何が好きかって話の流れで。<br />ええ、魔界塔士が最も好きです。<br /><br />その時は携帯ゲーム機事情がさっぱり解らず、スワン共々買うには至りませんでした。<br />でも結局スワンを買っちゃったのは、矢張りこの魔界塔士をやりたかったからですね。<br /><br />オリジナルは、僕にとって初めてクリアしたRPGで、さらに調子にのって3桁くらいやり直してました。<br /># 初めてプレイしたRPGはDQ2（挫折）で、次にクリアしたのがFF2（中古）。<br /><br />さて、WS版。<br />グラフィックとかモンスター図鑑より、演出が良いですね。<br />ちょっとした間とか。<br />殺伐としたゲームなんだけど、それなりに感動にうったえるシーンはあって、そこが上手いことなってる。<br />単体として見ると、シナリオが短い点以外、特に欠点が見あたらないですね。<br />それだけ完成してる。<br />リメイクの質も上乗。オリジナルの質を壊さず、必要以上の事もせず。<br />追加された要素でも、人によって不要と感じれば、しっかりOFFにできる。<br /><br />オリジナルの後期バージョンを収録しているのは良いのだけど、理想を言えばテトリスのように、WS、WSC両対応であって欲しかったかな。<br /><br />そういえば、この魔界塔士。<br />元々はFF（続編）用のシナリオだったとかなんとかって記事を読んだ事があります。<br />河津さんが当初FFII用に書いたものだったのかな？はてさて。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2008-01-22T21:56:48+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
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<title>僕の選ぶ2007年10大ニュース（ワンダースワン編）</title>
<description> 今年も1年いろいろありましたね。ワンダースワンに関連した話題や動きもいろいろありました。個人的主観、順不同で、10大ニュースをピックアップしてみたいと思います。1.携帯ゲーム機の全世界販売台数ランキングワースト10入りを逃す→携帯ゲーム機の全世界販売台数ランキングワースト10 - GIGAZINE良くも悪くも今年一番盛り上がった（？）話題だと思います。11月のコトの発表では、3機種合計で350万台とのこと。ゲームギアには劣
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<![CDATA[ 今年も1年いろいろありましたね。<br />ワンダースワンに関連した話題や動きもいろいろありました。<br />個人的主観、順不同で、10大ニュースをピックアップしてみたいと思います。<br /><br />1.<strong>携帯ゲーム機の全世界販売台数ランキングワースト10入りを逃す</strong><br />→<a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070801_worst_selling_handhelds/" target="_blank" title="携帯ゲーム機の全世界販売台数ランキングワースト10 - GIGAZINE">携帯ゲーム機の全世界販売台数ランキングワースト10 - GIGAZINE</a><br />良くも悪くも今年一番盛り上がった（？）話題だと思います。<br />11月の<a href="http://www.koto.co.jp/products/device.html" target="_blank" title="装置ソリューション">コトの発表</a>では、3機種合計で350万台とのこと。<br />ゲームギアには劣りますが、ポケモンミニやパソ碁がさらに下回るのでワースト10には入りませんね。<br /><br />2.<strong>2ちゃんねるに携帯ゲーレトロ板が新設</strong><br />→<a href="http://game14.2ch.net/rhandyg/" target="_blank" title="携帯ゲームレトロ(仮)＠2ch掲示板">携帯ゲームレトロ(仮)＠2ch掲示板</a><br />排他される心配のない開いたコミュニティが確保されたわけです。<br />が、現状ではRPG、格ゲー、パズル、クソゲーなどGB限定スレでたてられていて、日陰に位置することには変わりないようで。<br /><br />3.<strong>スーパーロボット大戦COMPACT3データベース本販売</strong><br />→<a href="http://superrobot.com/book/c3.html" target="_blank" title="スーパーロボット大戦データベースシリーズ">スーパーロボット大戦データベースシリーズ</a><br />こちらのコミュニティ（コミックマーケット）でもまだ存命のようで。<br />少数ながら通販もされたようですね。<br /><br />4.<strong>ワンダーウィッチの新作</strong><br />やはりコミックマーケットに出されたものや、ウィッチスレにも移植作が投下されました。<br />また<a href="http://homepage1.nifty.com/~sha_w/index.htm" target="_blank" title="Ｓ．Ｗ．ＨｏｍｅＰａｇｅ">WTD</a>のエミュレータ対応などありました。<br /><br />5.<strong>ヤフオクにフロントライト化SCが複数出品</strong><br />改造する勇気のない僕らには嬉しいですね。<br />買ってはないのですけど。<br /><br />6.<strong>キュートWebショップの製品コーナーが縮小</strong><br />→<a href="http://webshop.qute.co.jp/" target="_blank" title="キュートWebショップ">キュートWebショップ</a><br />ワンダーウィッチなどが完全に「販売終了」に。<br />「豊富」にあったSCも今現在で在庫7になってます。<br />キュート以外で中古通販サイトのいくつかも、サイト自体が消えたりWSが無くなったりしてました。<br /><br />7.<strong>サントラ発売</strong><br />ふたりのアトリエを収録した<a href="http://www.team-e.co.jp/products_new/kdsd-10021-23/index.html" target="_blank" title="リーズのアトリエ～オルドールの錬金術士～オリジナルサウンドトラック プレミアムパック">リーズのアトリエ～オルドールの錬金術士～オリジナルサウンドトラック プレミアムパック</a>と、リヴィエラの<a href="http://www.sting.co.jp/riviera/psp/special/sound/index.htm" target="_blank" title="Perfect Audio Collection Plus">Perfect Audio Collection Plus</a>。あと、じゃじゃ丸くんと燃えプロルーキーが入ってるのかもしれない<a href="http://shop.frontierworks.jp/detail.asp?merchcd=VGCD-90" target="_blank" title="燃えろ!!ジャレコAudioCollection">燃えろ!!ジャレコAudioCollection</a>が発売されました。<br />アトリエとリヴィエラはまともなんですが、ジャレコでのWSの扱いはまあなんともかんとも。<br />他にも出てたかな？<br /><br />8.<strong>アニメ「ぼくらの」に出演</strong><br />登場人物の1人（コダマ）がワンダースワンで遊んでいました。<br />今更ワンダースワンで遊ぶようなアニメキャラがいるなんて、と思いきや、アニメ舞台は2030年です。<br />ワンダースワンのタフさにびっくりです。<br /><br />9.あと、なにかあったかな……。<br /><br />10.あ、WSを塗装したらその厚みでカートリッジ抜けなくなりました。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2007-12-23T20:51:29+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
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<title>DRAGONBALL [ドラゴンボール] </title>
<description> 悟空伝3のリメイク。FCの頃は1週間以上かけてやっとこさクリアした記憶があるのだけど、これやってみると2～3時間で終了。「え？こんなに短かったっけ？」。レベルアップ時のパラメータを他には一切ふらず、あるものに一点集中したせいもあるけど、サクサク進みました（おかげで途中2度死にましたが）。ダメージ計算式はFC版と同じみたい。Wikipediaに記載されている変更点を補足。&gt;シナリオを原作どおりに修正。といってもマッス
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<![CDATA[ 悟空伝3のリメイク。<br /><br />FCの頃は1週間以上かけてやっとこさクリアした記憶があるのだけど、これやってみると2～3時間で終了。<br />「え？こんなに短かったっけ？」。<br />レベルアップ時のパラメータを他には一切ふらず、あるものに一点集中したせいもあるけど、サクサク進みました（おかげで途中2度死にましたが）。<br />ダメージ計算式はFC版と同じみたい。<br /><br /><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB3_%E6%82%9F%E7%A9%BA%E4%BC%9D#DRAGONBALL" target="_blank">Wikipedia</a>に記載されている変更点を補足。<br /><br />>シナリオを原作どおりに修正。<br />といってもマッスルタワーは1階から登っていく。微修正。<br /><br />>グラフィックが新たに描き起こされ一新。 <br />デザインはそのままで、好感度大。<br /><br />>ゲームバランスを再調整。これにより占いババの宮殿の試合にてクリリンやヤムチャもまともに戦えるようになった。 <br />クリリンヤムチャで全員倒したら、じいちゃん喋ってくれないし……。<br /><br />>シェンとチチが登場。<br />マジュニア戦も再現。<br /> <br />>必殺技の際カットインが入るようになった。 <br />これがなかなか、残像拳やかめはめ波は格好良くて、四身の拳は気持ち悪くて素敵。<br />曲がるかめはめ波や逆かめはめ波はカットインなし。<br /><br />>本体メモリにパスワードをセーブ可能。 <br />パスワードを意識せず、通常のコンティニュー感覚で使える。<br /><br />>一部のお助けカード削除 <br />例えば子ガメラが無くなり、筋斗雲が技ポイント消費に変更。<br />極意書も持ちアイテムになり便利になった反面、所持可能な最大数は減少。<br /><br /><br />WS末期で、リメイクの質も高いだけに、やはりボリュームのなさが物足りないです。<br />レッドリボン軍などのエピソードを追加して欲しかった。<br /><br />最大の難関はカリン塔。漢数字の修行（ここでは同じ数字でも駄目）が、4～5枚使って塔を登った直後に始まるので完全に運ですね。<br />ゲームオーバーにこそならないものの、8回くらい塔を登らされました。<br /><br />エンディングがFC版とは完全に違うので、ラディッツやアラレちゃんと戦えるのか分かりません。<br /><br />カノンっていい曲ですよね。でもドラゴンボールと関係ないよね。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2007-11-06T21:04:16+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
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<title>LastStand [ラストスタンド]</title>
<description> 2ヶ月以上開けてごめんなさい。その間、たっぷりとスワンを満喫…してたわけでもなくて、なんとなく一昨日の夜くらいから始めたラストスタンドを、今日の午前中にクリアしたのでエントリー。今回、初めてクリアしたのですが、プレイは初めてでなく、かなり以前に触れてました。その時は、わりと序盤でこのゲームのシステムに躓いてしまい、続きをなおざりに…。ワイルドカードに例えると、章の変わるタイミングで味方が弱くなり敵が
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<![CDATA[ 2ヶ月以上開けてごめんなさい。<br />その間、たっぷりとスワンを満喫…してたわけでもなくて、なんとなく一昨日の夜くらいから始めたラストスタンドを、今日の午前中にクリアしたのでエントリー。<br /><br />今回、初めてクリアしたのですが、プレイは初めてでなく、かなり以前に触れてました。<br />その時は、わりと序盤でこのゲームのシステムに躓いてしまい、続きをなおざりに…。<br />ワイルドカードに例えると、章の変わるタイミングで味方が弱くなり敵が強い、事に躓くように、このラストスタンドでも味方が弱くなり敵は強いままという状況に対応できなかったのですわ。<br />ワイルドカードは考えることで攻略できましたが（それが楽しかった）、こちらは「オートバトル」というファジーすぎる代物ゆえに、それが通じなかった。<br />いや、理詰めていけば無理はないのでしょうけど、育成に失敗して「勝てない」「成長しない」「歳だけ取る」「次々引退していく」という悪循環に飲まれてしまい厭悪してしまってました。<br />ムキー、と。<br /><br />どうやら「初期メンバーは引退が早い」というトラップだったのかと。<br />今回、電源を入れたときはクリアしようなどとは意気込まず、ちょっと雰囲気を味わってみようかと、気軽な気持ちで触れてみました。<br />なるようになるさ、と。<br />そしたら、なるようになった。ファジー、柔軟性があった。<br /><br /><a href="http://www1.kamakuranet.ne.jp/swanswan/review/starhearts.html" target="_blank" title="驚愕白鳥">驚愕白鳥ぼくぼさんのスターハーツのレビュー</a>に<br /><blockquote>散歩するように歩き回りながら、様々なことを「試して」みるのがこのゲームの面白さ</blockquote><br />という一文がありますが、僕はこれをラストスタンドに感じました。<br />キャラクターの育成の機会は延々とあるので、失敗しても様々と試せる。<br /><br />と、キャラクターに愛着持ってはいけないね。きっと。<br />ライフゲームを眺めるような…そんな感じで捉えると楽しいというか。<br />僕はゲームのプレイ日記とかつけたことはないけど、これはキャラクターの出納を記録しても楽しそうだな、と。<br /><br />なので、記録はつけてなかったけど、記憶で書いた記録をまとめてみた。<br />勢いで書いたので凄く醜い…。<br /><a href="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/laststand.html" title="ラストスタンドの記録">ラストスタンドの記録</a><br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2007-10-27T15:36:07+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
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<title>GB1236タイトル完全カタログ</title>
<description> ワンダースワンじゃないのですけど、ゲームボーイのカタログ本が欲しくて、数ヶ月前に買ってきました。発売年ごとに、8タイトル/頁で掲載。画像は各4つで、大きめにタイトル1つ、ゲーム中のものが小さめ1つと虫眼鏡サイズで2つ。メーカー、大まかなジャンル、発売日、価格、カラー対応状況と、100文字程度のレビューのようなもの、ライターが書いたと思われるキャッチコピーのようなワンポイントのようなものが載ってます。キャッ
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<![CDATA[ ワンダースワンじゃないのですけど、ゲームボーイのカタログ本が欲しくて、数ヶ月前に買ってきました。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/gb1236-1.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/gb1236-1s.jpg" alt="gb1236-1.jpg" border="0"></a><br clear="all"><br />発売年ごとに、8タイトル/頁で掲載。<br />画像は各4つで、大きめにタイトル1つ、ゲーム中のものが小さめ1つと虫眼鏡サイズで2つ。<br />メーカー、大まかなジャンル、発売日、価格、カラー対応状況と、100文字程度のレビューのようなもの、ライターが書いたと思われるキャッチコピーのようなワンポイントのようなものが載ってます。<br /><br />キャッチコピーのようなものがスペースをやや占めているわりに、ほとんどどうでもいい感じ。<br />撤廃してレビューの字数を増やして欲しかったな。<br /><br />ゲーム画像はエミュレータでのスクリーンショットらしく、上記引用画像のダーティレーシングや、末期のタイトルなどはかなり多数が掲載されていません。<br />ゲーム画像が掲載されていないわりには、ライターはプレイした風なレビューもあるので、画像自体も他の媒体から転載されているのかも。<br />画像のないタイトル全てのレビュー部分に（※諸般の事情により、ゲーム画面の掲載は控えさせていただきます。）と断り書きがあり、これもまたレビューを圧迫する要素に。<br /><br />上の引用画像は（ページ自体が）白黒ですが、GBCの辺りになるとカラーページになります。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/gb1236-2.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/gb1236-2s.jpg" alt="gb1236-2.jpg" border="0"></a><br clear="all"><br />が、上述の通り、末期は画像がほとんどない（白黒のSorry画像で差し替え）ため、カラーページなのに白黒っぽい不思議な状況。<br /><br />9名のライターが参加されているので、中には残念なレビューもありますが、全体的にはまあまあかな、と思います。<br />但し、完全であれば。気付いただけで「ウェットリス」と「タンブルポップ」が抜けていました。<br /><br /><a href="http://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/talk/talk63.htm" target="_blank">ＨＦＨ／呟きの館６３</a> 3月29日参照<br /><blockquote>まず「完全」じゃありません。緘口令のアレもありませんし、ていうか全1236タイトルじゃありませんし。内祝～兄弟神技パズルゲーム～などの非売品系、マリオファミリーやドラえもんのスタディボーイ小一さんすうけいさん等の通販系、バージョン違いの限定系、Tiny ONEなどの同人系、ことごとく抜けてます。</blockquote><br />ウェットリス、タンブルポップは限定かなにかなのかな？一般タイトルと認識しているのだけど。<br /><br />また、<a href="http://homepage3.nifty.com/lsigame/freewrit/freew.htm" target="_blank">自由気ままに</a> 5月29日参照<br /><blockquote>ゲームボーイの歴史の所に「ゲーム＆ウォッチ」の「ドンキーコング」の写真がありますが、<br />これは当サイトのコーナー「電子ゲームの世界」に掲載されている写真だと思われます。</blockquote><br />これが事実なら、ゲーム画像がないのもどこか著作権違反サイトからの盗用とか……？<br />エミュレータを謳う本ではないだけに、なんだか少し残念な気がします。<br />あー、ちなみに某ねずみや某あひるのゲーム画像は掲載されてました。某ねずみもしっかり写っています。<br /><br />-- <br />ISBN: 9784757211308  ]]>
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<dc:subject>書籍</dc:subject>
<dc:date>2007-08-11T11:55:58+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<link>http://wonderswan.blog69.fc2.com/blog-entry-31.html</link>
<title>ワンダースワンライトボーイカラー</title>
<description> 某所で「ライトボーイアドバンスが使える」と聞いていたので、つけてみました（作業はかなり前ですが）。　 クリスタルブルーにでも貼り付けようかと考えてたのですが、たまたま安く手に入ったライトボーイがオレンジだったので、クリスタルオレンジを探して購入。想像以上に綺麗になりました。画像では透明感が潰れちゃいましたね。そのままでは使えないので、爪をバキッといっちゃいます。スタートボタン等も押せないので、下も
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<![CDATA[ 某所で「ライトボーイアドバンスが使える」と聞いていたので、つけてみました（作業はかなり前ですが）。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/lightboy1.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/lightboy1s.jpg" alt="lightboy1.jpg" /></a>　 <a href="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/lightboy2.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/lightboy2s.jpg" alt="lightboy2.jpg" /></a><br clear="all" /><br /><br />クリスタルブルーにでも貼り付けようかと考えてたのですが、たまたま安く手に入ったライトボーイがオレンジだったので、クリスタルオレンジを探して購入。<br />想像以上に綺麗になりました。画像では透明感が潰れちゃいましたね。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/lightboy4.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/lightboy4s.jpg" alt="lightboy4.jpg" /></a><br clear="all" />そのままでは使えないので、爪をバキッといっちゃいます。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/lightboy3.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/lightboy3s.jpg" alt="lightboy3.jpg" /></a><br clear="all" />スタートボタン等も押せないので、下もバキ。<br />汚らしいのは線香で溶かしたからです。我ながら下手だ……。<br />ヤスリ掛けも忘れずに。<br /><br />埃が隙間に入るので、セロテープで応急処置しました。<br /><br />で、使ってみましたが、快適♪　……とは言い難い。<br />元々のスワンが軽いだけに、その差異でかなりの重量を感じます。<br /><br />そして快適な視野角が極端に狭くなる事。<br />レンズの上辺下辺がそれぞれ死角を生んでしまうので、ほぼ正面から見据えるようになります。<br />また、アームが蛍光灯等から影を落としてしまい、影のない角度に据えると反射が酷い。<br /><br />B、X2、Y2もやや押しにくくなるので、レンズ横の部分も切り取るか薄く削るかしたほうが良さそうです。<br />現状ではポケファイのようなアクションをやる気にはなれません。<br /><br />積みハードかな……。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ハード</dc:subject>
<dc:date>2007-03-03T22:31:59+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
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<title>デジタルモンスター Ver.WonderSwan</title>
<description> 戦うたまごっち。デジタルペットというのは多分、休憩時間なんかのちょっぴりな時間で遊べ、触れていない時でも「そこに居る」という存在感が嬉しくて楽しいものだと思います。仕事中にも邪魔にならない程度で。そんな性質のものをセーブで中断再開するようなゲームにしてしまうと楽しめるわけがないだろう、と思っていました。ところが、そんなデジタルペットじゃなくなっていたのですね。プレイスタイルは恐らく付きっきり。最も
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<![CDATA[ 戦うたまごっち。<br /><br />デジタルペットというのは多分、休憩時間なんかのちょっぴりな時間で遊べ、触れていない時でも「そこに居る」という存在感が嬉しくて楽しいものだと思います。<br />仕事中にも邪魔にならない程度で。<br />そんな性質のものをセーブで中断再開するようなゲームにしてしまうと楽しめるわけがないだろう、と思っていました。<br />ところが、そんなデジタルペットじゃなくなっていたのですね。<br /><br />プレイスタイルは恐らく付きっきり。<br />最も早い時間の進行速度（5段階から随時変更可）で、同時に飼える最大数（8体）を飼うと、次から次へとうんちしたり腹減らしたり運動不足になったり、アラーム鳴りっぱなし。<br />アクションかってくらいに滅茶苦茶忙しい。<br />遅い速度で少数飼ったとしても、見ていて面白い動作を取るわけでもなく。<br />電源入れて放置、というプレイはさほどしないでしょう。<br /><br />時間のスキップ機能があり、8体まで育成可能なので、成長の楽しみがあまり感じられませんでした。<br />「さあ何に成長する」という楽しみがないのですよ。<br />数日を費やしていれば、意図どおりの成長をしなくても「くそー」と思いながら、それまでの時間を無駄にしないように続けられたのですが、それがない。<br />ポンポンポンと時間を進めて、希望のモノにならなければ次のモノをすぐ育てられる。<br />1個体に執着できなくて、それがちょっと残念。<br />で、その代わりなのか、種類がやたら多い。<br />「さあ、色々なデジモンに進化させてみろ」と言わんばかり。<br />コレクション好きにはたまらないでしょうね。<br /><div style="display:none"><br />一番最初のデジタルモンスターを、高校生の頃に親友と2人で発売日に買い、せっせと競わせた思い出があります。<br />他のクラスメイトも参加させようと口説いてはいたのですが、結局乗り気な人間がおらず、2人っきりでした。<br />なんですかね、2人では勝率などの問題から進化に限界があるのですね。<br />それなりには楽しみましたけど、段々と興が削がれていきまして。<br />その親友も数年前に事故で亡くなってしまって、1人でもそれなりに進化できるこのゲームが妙に寂しくも感じられます。<br />しめっぽいのでオフトピック。<br /></div><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2006-12-27T08:38:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
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<title>花札しようよ </title>
<description> 用意されているのは盃役の有無を設定できるこいこいと、雨シマとフケの設定が可能な花合わせの二種。CPUのテンポが良く（良すぎ）、とても軽快に遊べて気持ちいいですね。モノクロの小さいサイズゆえ、札（萩と藤など）が見分けづらいかな。が、合う札が拡大されたりといった遊びやすい工夫がちゃんとなされているので支障はありません。全体的に画面がスッキリしているのは好きです。CPUキャラが何種類か用意されているようですが
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<![CDATA[ 用意されているのは盃役の有無を設定できるこいこいと、雨シマとフケの設定が可能な花合わせの二種。<br /><br />CPUのテンポが良く（良すぎ）、とても軽快に遊べて気持ちいいですね。<br />モノクロの小さいサイズゆえ、札（萩と藤など）が見分けづらいかな。<br />が、合う札が拡大されたりといった遊びやすい工夫がちゃんとなされているので支障はありません。<br />全体的に画面がスッキリしているのは好きです。<br />CPUキャラが何種類か用意されているようですが、強さが違うのかは不明。任意に選べません。<br />花合わせの難易度は若干高い気がします。こいこいは簡単。<br /><br />大きな欠点が1つ。<br />花合わせのBGMがひどく音割れします。<br />ワンダースワン、スワンクリスタル共に駄目でした。<br />アダプタ経由すれば綺麗な音色を聞けるのですが。<br />手軽に遊べるゲームなので、わざわざアダプタを繋げるのが煩わしい……。<br />オートセーブ付きなので、始めからアダプタ繋ぐか消音で遊ぶようなお出かけの友にはピッタリですね。<br /><br />テンポの良さは本当、気持ちいい。<br /><br /><strong>12/12 追記</strong><br />「花札しようよ」と「松鶴 80186」の違いを<a href="http://wonderswan.blog69.fc2.com/blog-entry-28.html" title="続き">続き</a>にまとめてみます。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2006-12-12T21:20:45+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
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<title>ナムコスーパーウォーズ</title>
<description> WSCでスターハーツをやってる最中に、一人旅が寂しくなったから、SCでちょっと浮気。そんな、息抜きするゲームの息抜きだとか、だらけきってるんだけどなんかしたいとかってシチュエーションにピッタリなゲームだと思いました。簡単だから頭使わなくていいし、個々のステージがせいぜい30分もあれば終わるような短いもの。物語というか場面の展開が早く、そのテンポ良さは結構良い感じに思います。ナムコワールドにある「開けては
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<![CDATA[ WSCでスターハーツをやってる最中に、一人旅が寂しくなったから、SCでちょっと浮気。<br /><br />そんな、息抜きするゲームの息抜きだとか、だらけきってるんだけどなんかしたいとかってシチュエーションにピッタリなゲームだと思いました。<br />簡単だから頭使わなくていいし、個々のステージがせいぜい30分もあれば終わるような短いもの。<br />物語というか場面の展開が早く、そのテンポ良さは結構良い感じに思います。<br /><br />ナムコワールドにある「開けてはならない扉」が何故が開き、そこから飛び出した災厄で神様がさらわれてしまう。<br />その影響でかって倒された筈の悪魔たちが復活。<br />悪魔を再度封じる為、世界を救う為に、扉を封じる事のできる五人の勇者を探す旅に、新たな希望の勇者が立ち向かう。<br />という物語。<br /><br />出演するナムコキャラについては、不平を言えばきりがなくなるので控えます（例えばカイの使い勝手が悪いYOとかドラゴンヴァラーなんて知らNEしバスターいないYOとか中堅のPをムーブ値9くらいで出して欲しかったYOとかそんな具合）。<br /><br />ドラゴンヴァラー知らないついでにワルキューレ未プレイだったりするのですが、そこら辺は特に問題ありませんでした。<br />それぞれの立場は物語を追う前や間に説明は為されています（しかし、このゲームを進めるための最低限の説明なのではあります）。<br /><br />キャラの掛け合いはほぼ皆無。<br />原作同士の掛け合いはあるのですが、ドルアーガのギルと源平の景清が仲良くなったりとかは無し。<br />スピリッツのアムルが虐められるくらい。<br />原作のイメージを損なわないのは良いんですが、ちょっぴり残念でもあるかな。<br />景清が仲間になった次のステージは面白かった。<br />そこで登場するキャラと景清は実は仲間だった事がある、とか思ったり。<br />ここでもアムルが虐められてる感じありますけど。<br /><br />ゲームシステムは覚えたり馴れたりする必要がないくらい極シンプルなSRPGで個人的には良し。<br />ただ、WS末期のタイトルに拘わらずソフトリセットが用意されてないのがムッキーでした。<br />というのもタイトル画面でのカーソル初期位置が「はじめから」になっているので、そのまま「はじめから」開始してしまうミスを累々。<br />その度に電源切って入れ直してまた電源切って……。<br /><br />全体的に物足りなさ、中途半端さはありますが、キャラゲーとしては上手くまとまっているのではないでしょうか<br />（発売が半年延期されてた事は考えないものとして）。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2006-11-25T08:15:41+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
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<title>WS好きさんに100の質問</title>
<description> 折角のスワンブログなので、100の質問に答えてみます。

長いので続きにて。

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 </description>
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<![CDATA[ 折角のスワンブログなので、<a href="http://www1.kamakuranet.ne.jp/swanswan/other/ws_100question_base.html">100の質問</a>に答えてみます。<br />
<br />
長いので<a href="http://wonderswan.blog69.fc2.com/blog-entry-26.html" title="続き">続き</a>にて。<br />
<br />
-- <br />
 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2006-10-07T10:51:19+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
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<title>ONEPIECE ～めざせ海賊王！～</title>
<description> ワンピース原作スワンゲームの第1作。アドベンチャーのようなロールプレイングのような若干シミュレーションのような、説明が難しいシステムです。フィールドに、道筋と数値が記されたカード（のようなもの）を好きなように配置し、自分の好きなように移動。特定のエリアに侵入するとイベントが発生し、戦闘に入ります。戦闘でも同じカードを使い、その組み合わせ方で必殺技を炸裂させたりします。独特のシステムなんですが、得ら
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<![CDATA[ ワンピース原作スワンゲームの第1作。<br />アドベンチャーのようなロールプレイングのような若干シミュレーションのような、説明が難しいシステムです。<br /><br />フィールドに、道筋と数値が記されたカード（のようなもの）を好きなように配置し、自分の好きなように移動。<br />特定のエリアに侵入するとイベントが発生し、戦闘に入ります。<br />戦闘でも同じカードを使い、その組み合わせ方で必殺技を炸裂させたりします。<br /><br />独特のシステムなんですが、得られる感触は「悟空伝」を思いっきりチープにした感じ。<br />自由に配置できるフィールドでも、エンカウントはなし。<br />HPや攻撃力等の概念がある戦闘も、ほぼ一撃死。<br />一風変わったシステムが中途半端で、工夫して楽しめる余地がなく、盛り上がりもなく、ちょっと残念に思いました。<br /><br />物語は原作の、グランドライン突入までと劇場版をそのまま追うだけなので、未見未読の人でも「ああ、こんな話なのか」程度には遊べると思います。<br />10分～30分程度で終わるステージが全部で7つと、クリアするだけなら非常に短いものです。<br />クリア後も続けて繰り返す事で、敵キャラなども味方にすることができます。<br />好みのパーティ編成が出来るので、原作ファンならここは楽しめるんじゃないかと。<br /><br />また、最大4人で遊べるモードがあります。<br />こっちは上述の1人遊びとシステムな、ちょっと変わった双六。<br />ミニゲームや特殊なカードが豊富で、こっちを目的にしたほうが幾分か楽しめると思います。<br />対戦相手がいれば、ね。<br /><br />あと、一応これ横持ちベースの縦に切り替わるゲームなんですが、縦にすると下のgifイメージのような画面になっちゃいます。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/aimpirates.gif" alt="目指せ海賊王" /><br clear="all" /><br />縦でも、使うボタンはAとX3。持ち帰る必要無し。<br />ご丁寧に「持ち替えたらスタート押せ」付き。<br />これがなければもう少しテンポ良かったんですけどねえ。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2006-09-28T08:23:25+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>スペースインベーダー</title>
<description> いまいちワンダースワンタイトルのライセンスがどうなっているのか分からないのです。そんな中の1本がこのインベーダー。元々はタイトーのもので、スワン版はサンソフト（サン電子）。wikipediaを見るとここは亜流ゲームを出してるんですね。さて内容は、そのまんま元祖インベーダー。良くも悪くも、それ以上でもそれ以下でもない元祖インベーダー。特筆するようなことなんてほとんどない元祖インベーダー。通信ケーブルを用いた2P
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<![CDATA[ いまいちワンダースワンタイトルのライセンスがどうなっているのか分からないのです。<br />そんな中の1本がこのインベーダー。<br />元々はタイトーのもので、スワン版はサンソフト（サン電子）。<br /><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC#.E4.BA.9C.E6.B5.81.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0" target="_blank">wikipedia</a>を見るとここは亜流ゲームを出してるんですね。<br /><br />さて内容は、そのまんま元祖インベーダー。<br />良くも悪くも、それ以上でもそれ以下でもない元祖インベーダー。<br />特筆するようなことなんてほとんどない元祖インベーダー。<br /><br />通信ケーブルを用いた2P対戦にも対応しているのですが、もっと凄いことに、なんとスワン1台で同時対戦が出来ます。<br />X2、X4、Bボタンで1P側は操作。2P側はY2、Y4、Aボタンで操作。<br />この記述と（説明書に明記）スワンのボタン配置を照らしあわせて、「対面で戦うのかな」と思ったのですが、ところがどっこい並列になって戦います。<br /><br />想像してください。<br />視野角の狭いワンダースワンで、2人並んで遊ぶところを。<br />想像してください。<br />軽くてぶれやすいワンダースワンを、2人で持って遊んでいるところを。<br />1度だけなら（別の意味で）楽しめるのですが、2度目はしないだろうと思いました。<br /><br />いずれにしても、元祖インベーダーです。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2006-09-20T09:11:53+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>でじたるもんすたあぁ</title>
<description> デジモンソフトは数が多い上にタイトルの区別がつきにくく困っていたのですが、要素で分けて表っぽくしてみたら解りやすくなったので、すっかりご機嫌です。デジタルモンスター　─┬───┬─────────┐│　　│　　│　　　　│　　　│　　　　　　　　　│育　　札　　交　　　　物　　　格　　　　　　　　　収成　　│　　流　　　　語　　　闘　　　　　　　　　集│　　│　　│　　　　│　　　│　　　　　　　　　↓│　　│　　↓　　　　│　
 </description>
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<![CDATA[ デジモンソフトは数が多い上にタイトルの区別がつきにくく困っていたのですが、要素で分けて表っぽくしてみたら解りやすくなったので、すっかりご機嫌です。<br /><pre style="font:100%/normal "ＭＳ Ｐゴシック",sans-serif;"><br />デジタルモンスター　─┬───┬─────────┐<br />│　　│　　│　　　　│　　　│　　　　　　　　　│<br />育　　札　　交　　　　物　　　格　　　　　　　　　収<br />成　　│　　流　　　　語　　　闘　　　　　　　　　集<br />│　　│　　│　　　　│　　　│　　　　　　　　　↓<br />│　　│　　↓　　　　│　　　│　　　　　アノード＆カソード<br />│　　│　パートナー　│　　　│　　　　　　　　　↓<br />│　　│　　　　　　　│　　　│　　　　　　　02タッグ<br />│　　│　　　　　　　│　　　│　　　　　　　　　↓<br />│　　│　　　　　　　↓　　　│　　　　　　　02ディーワン<br />│　　│　　　　　　メドレー　│　　　　　　　　　│<br />│　　│　　　　　　　　　　　↓　　　　　　　　　│<br />│　　│　　　　　　　　バトルスピリット　　　　　↓<br />│　　↓　　　　　　　　　　　│　　　　　　　　ブレイブ<br />│　カード　　　　　　　　　　↓　　　　　　　<br />↓　　　　　　　　　　　　　Ver.1.5　　　　　　　<br />ディープロ　　　　　　　　　　↓　　　　　　　　　<br />　　　　　　　　　　　  バトルフロンティア　　　　　<br /><br /><br /></pre><br />まだアノード、パートナー、スピリットの3本しか触れていませんが、<br />多分大体合ってると思う。<br /><br /># ずれてないといいけど…。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2006-09-11T08:48:23+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
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<title>「鳥」整理法</title>
<description> ワンダースワンの整理、僕はこうしています。箱はダイソーで買ってきたFD・MOケース。スワンのプラケースを縦に二枚並べたときの大きさが、MOとほぼ同じなのですね（若干スワンが薄い）。22本の2列で44本が、隙間無くピッタリと収納できます。プラケースの側面が上に来て、タイトルが確認できないので、12mm*24mmのシールを半分に切って貼り付けました。実用重視。蓋を閉じた隙間には本体も入ります。カートリッジだと8本くらいは
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<![CDATA[ ワンダースワンの整理、僕はこうしています。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/storage-seal.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/storage-seals.jpg" alt="FDMOcaseOpen" /></a><br /><br />箱はダイソーで買ってきたFD・MOケース。<br />スワンのプラケースを縦に二枚並べたときの大きさが、MOとほぼ同じなのですね（若干スワンが薄い）。<br />22本の2列で44本が、隙間無くピッタリと収納できます。<br />プラケースの側面が上に来て、タイトルが確認できないので、12mm*24mmのシールを半分に切って貼り付けました。実用重視。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/storage-close.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/storage-closes.jpg" alt="FDMOcaseClose" /></a><br /><br />蓋を閉じた隙間には本体も入ります。<br />カートリッジだと8本くらいは入るので、全ソフトを収集しても4～5箱で納まります。<br /><br />よく遊ぶものと滅多に遊ばないものなどで分類し、遊ばないものは本棚の隙間にでも押し込んでおけば、場所もあまり占有しません。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2006-08-01T20:06:16+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ファイナルファンタジーII</title>
<description> 今更、語る余地などないと思いますが、一応思ったことでも書いてみます。ファイナルファンタジーシリーズで最も自由度が高いと思う。シリーズを追う毎にでヌルくなっていると揶揄されても、IIをクリアできなかった人が多いのだから仕方ないような。雑魚との戦闘もパラメータの上下にワクワクドキドキで楽しー。リメイクの質も悪くない。いや、良い。回避率無視のプレイも、ある種の殺伐さが生まれて楽しい。物凄く男性目線で、女性
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<![CDATA[ 今更、語る余地などないと思いますが、一応思ったことでも書いてみます。<br /><br />ファイナルファンタジーシリーズで最も自由度が高いと思う。<br />シリーズを追う毎にでヌルくなっていると揶揄されても、IIをクリアできなかった人が多いのだから仕方ないような。<br />雑魚との戦闘もパラメータの上下にワクワクドキドキで楽しー。<br />リメイクの質も悪くない。いや、良い。<br />回避率無視のプレイも、ある種の殺伐さが生まれて楽しい。<br />物凄く男性目線で、女性が軽んじられてるような。<br />フィン城奪回後も「あらしになって」云々言うレイラさんは絶対壊れてる。最後まで壊れてて欲しかった。<br /><br />ファミコンでかなりやり込みストーリーはほぼ暗記しているのと、この雑魚戦闘も楽しめるシステムのおかげで、たまに引っ張り出して続きをプレイするみたいな事をしてます。<br />雑魚戦闘の楽しみすぎで、ステータスと熟練度が高くなりすぎ、逆に雑魚戦闘が楽しめなくなってしまいましたが。<br />パラメータ下がりにくくしないで、むしろ下がりやすくしてくれても良かったなあ、なんて思ってしまいます。ｳﾎﾞｧ。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2006-07-27T20:25:35+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>トルクスドライバー</title>
<description> ワンダースワンの分解用には、ギスケ携帯電話用ドライバーを使っています。サイズは分かりませんがスワンクリスタルには問題ありません。カートリッジも全てをバラしたわけではありませんが、今のところ外せないものはありません。ホームセンターで、確か500円程度で購入。07/07/17 追記「トルクス」は商標なのですね。知りませんでした。へクスローブだそうで。--
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<![CDATA[ ワンダースワンの分解用には、ギスケ携帯電話用ドライバーを使っています。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/driver.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/drivers.jpg" alt="GISUKE" /></a><br />サイズは分かりませんがスワンクリスタルには問題ありません。<br />カートリッジも全てをバラしたわけではありませんが、今のところ外せないものはありません。<br /><br />ホームセンターで、確か500円程度で購入。<br /><br />07/07/17 追記<br />「トルクス」は商標なのですね。知りませんでした。へクスローブだそうで。<br /><br />-- <br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>ハード</dc:subject>
<dc:date>2006-07-27T20:20:49+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://wonderswan.blog69.fc2.com/blog-entry-19.html">
<link>http://wonderswan.blog69.fc2.com/blog-entry-19.html</link>
<title>HUNTER×HUNTER ～意志を継ぐ者～</title>
<description> 電脳モバイルにキーワードを打ち込むことで、物語を展開させていく、RPGなADV。FFIIのワードメモリシステムのようなものですかね。自分で入力しなければならないけど。たまに戦闘イベントや3Dダンジョンイベントがあります。が、どれも選択肢を選ぶだけ。とても簡単なものです。普段の進行は横画面で、キーワードを打ち込んだり街を移動したりする際に縦持ちに切り替わります。その頻度が高くて、煩わしくはありますね。キーワード
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<![CDATA[ 電脳モバイルにキーワードを打ち込むことで、物語を展開させていく、RPGなADV。<br /><br />FFIIのワードメモリシステムのようなものですかね。<br />自分で入力しなければならないけど。<br />たまに戦闘イベントや3Dダンジョンイベントがあります。<br />が、どれも選択肢を選ぶだけ。とても簡単なものです。<br /><br />普段の進行は横画面で、キーワードを打ち込んだり街を移動したりする際に縦持ちに切り替わります。<br />その頻度が高くて、煩わしくはありますね。<br />キーワードはある程度貯めてからまとめて入力する事もできるのですが、移動は不可避なのでねえ。<br /><br />ユーザビリティはいまいちなのですが、メインとなるストーリーは、原作を知っているのが前提で、楽しめなくもない（筈）。<br />原作では共に冒険することのなかったキャラクタとも手を組み、（脇役すぎて）まさか出てくるとは思わない意外な人物が話に絡んでくるなど、キャラゲーとしては正統な物語が紡がれていると思います。<br />基本的に「イベントクリア→新しいキーワード入手→次の目的地へ→イベント」の繰り返しで、言うならば「RPGの教本に準じた」作り。<br />児童にも理解できるくらいシンプルです。<br /><br />個々のイベントは短く、ゲームクリアに要する時間も数時間程度。<br />気軽な気持ちでプレイしても最後まで到達できると思います。<br /><br />検索すると「バグ」の言葉が目立ちます。<br />そのバグなのかどうか判らないのですが、僕の場合、大詰めで詰まってしまってしまいました。<br />数日悩んでも進展の兆しがなかったので、更に検索してクリアに必要なキーワードだけ入手。そのままクリアしちゃいました。<br />でもまあ、そこまでの過程は結構楽しんだので良いかな、とは思っています。<br />マルチエンディングらしいので、そのうちやり直してみるつもりですが。<br /><br />エンディングクレジットで「集英社」が「SHIUEISHA」になっているのはどうなのかな……。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2006-07-10T07:53:15+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ワンダースワンのタイトル総数</title>
<description> 先日触れたエミュ・カタログでは、表紙に198本。中身が197本。実際には何本か調べてみました。Wikipediaには197タイトル。パソファミでは198タイトル。mixiのスワンコミュに上げられているリストでは199タイトル。はて？Wikipediaには、ソナーとボーグがない。銀剣とDicingはある。パソファミには、銀剣とDicingがない。ソナーとボーグはある。スターハーツ体験版がある。mixiのには、ボーグがない。銀剣とDicingとソナーはある。D
 </description>
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<![CDATA[ <a href="http://wonderswan.blog69.fc2.com/blog-entry-16.html" target="_blank">先日触れたエミュ・カタログ</a>では、表紙に198本。中身が197本。<br />実際には何本か調べてみました。<br /><br /><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7">Wikipedia</a>には197タイトル。<br /><a href="http://www.geocities.jp/pasofami77/game/game.htm">パソファミ</a>では198タイトル。<br />mixiのスワンコミュに上げられているリストでは199タイトル。<br /><br />はて？<br /><br />Wikipediaには、ソナーとボーグがない。銀剣とDicingはある。<br />パソファミには、銀剣とDicingがない。ソナーとボーグはある。スターハーツ体験版がある。<br />mixiのには、ボーグがない。銀剣とDicingとソナーはある。Dicingは無印と.付きがある。<br /><br />ということは、<br />195本 + SilverSword + DicingKnight + ハンディソナー + ロボットワークス（ワンダーボーグ）<br /><strong>全199タイトル</strong>。<br />ですね？<br /><br />で、細かいモノには<br />　スターハーツの体験版、<br />　DicingKnightの無印と.（ピリオド）付き、<br />　SilverSword第一版から第三版、<br />　msvsのノーマルと別に連邦（グラブロ）版、ジオン（ビグザム）版、エルメス版、<br />　アジアにデジモンアノードとカソードが合わさったVeedramon Version、<br />等があると。<br />他にもありますかね？<br /><br />本体同梱版や限定版も多数ありますが、どうやらあり過ぎるので別にまとめてみようかと思います。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2006-06-16T08:58:01+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<link>http://wonderswan.blog69.fc2.com/blog-entry-17.html</link>
<title>Wild Card</title>
<description> 「説明書を読んでもよく解らない。適当にやってみる。よく分からない。分からないままとにかく色々やってみる。何となーく、基本的な事が分かってくる。が、詰まる。糞ゲーですね。でもグラフィック綺麗。だからついつい電源入れてみる。やり直して色々やってみる。何となく解ってくる。面白いの？これ。ふと思い付いたり気付いたり、何かが浮かぶ。試してみる。なるほどなるほど。大分理解する。おーいぇー！このゲーム！面白い！
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<![CDATA[ 「説明書を読んでもよく解らない。<br />適当にやってみる。<br />よく分からない。<br />分からないままとにかく色々やってみる。<br />何となーく、基本的な事が分かってくる。<br />が、詰まる。<br /><br />糞ゲーですね。<br /><br />でもグラフィック綺麗。<br />だからついつい電源入れてみる。<br />やり直して色々やってみる。<br />何となく解ってくる。<br /><br />面白いの？これ。<br /><br />ふと思い付いたり気付いたり、何かが浮かぶ。<br />試してみる。<br />なるほどなるほど。<br />大分理解する。<br /><br />おーいぇー！<br />このゲーム！面白い！」<br /><br />僕はこんな感じでした。<br />システムが解らない。凄く解りづらい。<br />敢えて取っつきにくくしてあるんじゃないか、ってくらい。<br />そして、そんなシステムを解いていく過程は決して詰まらなくない。<br />考え想像し、そして工夫してみる。<br />最初は何やっていいかさっぱり判らなかったのに、気が付いたらバラバラだったピースがデフラグされてる。<br />脱出ゲームにも似た妙な中毒性があると思います。<br /><br />ここまではゲームのほんの入り口です。<br />システムを理解できたから終わり、ではない。<br />ここから本来のゲームを存分に楽しめます。<br /><br />本来のゲーム部分はシステムとは逆に単純明快、ただキャラクターを強くするだけ。<br />僅かな設定がされているのみで、ストーリーも何もありやしません。<br />ただ強くするだけなのに、凄く楽しいんですね。<br />なんというのか、小さな喜びがあちらこちらに溢れているから面白いのだと思います。<br />さっぱり伝わりませんね。ごめんなさい。<br /><br />とにかく、このワイルドカード、僕は一台のスワンクリスタルが差しっぱなし専用機になっているくらい好きなんです。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2006-06-12T08:11:18+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
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<title>エミュ・カタログ　ネオジオ＆ワンダースワン編</title>
<description> マイナスイメージでしかないタイトルですが、「カタログ」という単語に惹かれて購入してみました。そう、僕はカタログ好き。というか本大好き。スワンは仰向けじゃあ画面が見えない遊べないけれど、本はどんな姿勢でだって読めちゃうんですもの。中身はというと、これ結構いい♪、な一冊でした。画像を見て貰えればわかりますが、1頁に基本6つのタイトルを、全てゲーム画面付きで紹介されています。紹介文も「通信ケーブルがあれば
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<![CDATA[ マイナスイメージでしかないタイトルですが、「カタログ」という単語に惹かれて購入してみました。<br />そう、僕はカタログ好き。というか本大好き。<br />スワンは仰向けじゃあ画面が見えない遊べないけれど、本はどんな姿勢でだって読めちゃうんですもの。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/emulatorcatalog.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-22-origin.fc2.com/w/o/n/wonderswan/emulatorcatalogs.jpg" alt="エミュカタログ" border="0"></a><br clear="all"><br />中身はというと、これ結構いい♪、な一冊でした。<br />画像を見て貰えればわかりますが、1頁に基本6つのタイトルを、全てゲーム画面付きで紹介されています。<br />紹介文も「通信ケーブルがあれば～」、「見つけたら即ゲット」などなどの記述ばかりで、エミュレータなんて完全に無視、クリーンなカタログになってます。<br /><br />ネオジオ117本、ネオジオポケット81本のほうは、スワンとは筆者が違うのでしょう。<br />ワンダースワンは物凄く砕けたテキストですが、ネオジオはエミュレータも念頭に置いた堅い文章が書かれています。<br /><br />他には、<br />ネオジオ格闘ゲームの歴史　12頁<br />携帯ゲーム機の歴史、年表　3頁<br />ネオジオ格闘ゲームの全コマンド集　48頁<br />があり、歴史などとても懐かしくとても面白く読めました。<br /><br />ワンダースワン好きで他人のレビューを読むのも好きな人や、ネオジオでコマンドわからない人なら損はないと思いますよ。<br />枕元に置いてパラパラ読めるというのは良いものです。<br /><br />エミュレータ？<br />windows用エミュレータの紹介が8頁あります。本自体は144頁です。<br />申し訳程度に、romファイル名が小さく書かれてます。<br />吸い出し等には触れられていません。<br /><br />紹介タイトル数。<br />表紙には「ワンダースワン198本」。<br />中身を数えると197本。<br />wikipediaの一覧に準拠しているようです。→<a href="http://wonderswan.blog69.fc2.com/blog-entry-18.html" target="_blank">ワンダースワンのタイトル総数</a><br /><br />-- <br />ISBN: 4862013066  ]]>
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<dc:subject>書籍</dc:subject>
<dc:date>2006-06-06T09:01:28+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>SDガンダム OPERATION U.C.</title>
<description> ジャンルはスクロール型アクション。実際はむしろシューティングですね。ガンダム好きなら結構楽しめますよ。ガンダム、Z、ZZ、逆シャアの四つシナリオがあり、それぞれの中から機体を選んで、機体毎に違ったシチュエーションを展開していきます。これが割りと長い。途中でセーブできるくらい。そして、原作の再現度がかなり細かく忠実。例えば、Zガンダムのストーリーモードは、先ずリックディアス三機が黒いガンダム二機を運ぶデ
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<![CDATA[ ジャンルはスクロール型アクション。<br />実際はむしろシューティングですね。<br />ガンダム好きなら結構楽しめますよ。<br /><br />ガンダム、Z、ZZ、逆シャアの四つシナリオがあり、それぞれの中から機体を選んで、機体毎に違ったシチュエーションを展開していきます。<br />これが割りと長い。途中でセーブできるくらい。<br />そして、原作の再現度がかなり細かく忠実。<br />例えば、Zガンダムのストーリーモードは、先ずリックディアス三機が黒いガンダム二機を運ぶデモが流れます。<br />そしてジェリドがヒルダのカプセルを撃つところからゲームが始まる。<br />最初のMSはMk-II。物語を展開していくと、レコアが地球に降下したりテンプテーションがメッサーラに追われるデモが流れたり。<br />時にはフライングアーマーに乗り大気圏突入し、宇宙に帰還するとZガンダムに乗り換えたり。<br />何が細かいって、月面で戦うジェリドとカクリコンのマラサイなど、重なった状態で、つまり一機しかいないような登場の仕方をするんです。<br />他にも「やらせはせん」のデモなどがしっかりと再現してあります。<br />それら再現デモには、セリフなど一切なく、ただ逃げたり庇ったりとMSが動き回るだけ。<br />ですがこれが、Gジェネレーションのイベントみたいにしつこくなく、極めてあっさりしているのでガノタには丁度小気味良いんじゃないかと思います。<br /><br />このゲームで特に面白いのはサバイバルモード。<br />普通のモードでは連邦やエゥーゴ等、主人公側のMSしか使えませんが、こちらはジオン側なども使え数もかなり多い。<br />その機体で20機のMSと勝ち抜き対戦していきます。<br />とても熱い。<br />何故ってボールやゴッグだけじゃない。<br />プチMSやミドルMSだって使えます。<br />当然、難しい。<br />こちらの長さはちょっと遊ぶのに本当に向いてます。<br /><br />完全にキャラゲーですね。<br />ガンダム知らない人は手を出さない方がいいです。<br /><br />-- <br /> ]]>
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<dc:subject>ソフト</dc:subject>
<dc:date>2006-06-05T09:03:12+09:00</dc:date>
<dc:creator>トコ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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